쉽게 이해기 시리즈/쉽게 이해하는 개발
-
[쉽게 이해하는 개발] 가비지 컬렉션과 메모리 영역의 상호 연관성쉽게 이해기 시리즈/쉽게 이해하는 개발 2023. 12. 13. 00:33
🌟🔄 가비지 컬렉션과 메모리 영역의 상호 연관성 이해하기 🔄🌟 가비지 컬렉션과 메모리 영역(힙, 스택, 메서드 영역) 사이의 관계를 더 명확하게 연결하여 설명드릴게요! 원래의 개념 비유적인 설명 힙 (Heap) 영역 집에 쌓인 물건들 스택 (Stack) 영역 일상 사용하는 물건들 메서드 영역 레시피와 사용 설명서 Reachable 객체 손이 닿는 물건 Unreachable 객체 잊혀진 먼지 쌓인 물건 가비지 컬렉션 대대적인 집 청소 🏠🧹 메모리 영역과 가비지 컬렉션의 상호작용 이해하기 🧹🏠 힙 (Heap) 영역 - 집에 쌓인 물건들 '힙' 영역은 마치 집에 쌓인 다양한 물건들과 같습니다. 여기서 물건들은 프로그램이 사용하는 '객체'들을 의미해요. 힙 영역은 물건들(객체들)이 쌓이는 주요 공간이며, 시간이..
-
[쉽게 이해하는 개발] 가비지 컬렉션에서의 STW (Stop The World)쉽게 이해기 시리즈/쉽게 이해하는 개발 2023. 12. 13. 00:25
🚧🌐 가비지 컬렉션에서의 STW (Stop The World) 설명 🌐🚧 원래의 개념 비유적인 설명 STW (Stop The World) 도시 전체의 일시 정지 🏙️⏸️ 도시 전체의 일시 정지로 이해하는 STW ⏸️🏙️ STW (Stop The World)를 컴퓨터 메모리 관리에서 도시의 일시 정지 상황에 비유해볼게요! 상상해보세요. 큰 도시에서 모든 활동이 잠시 멈춘다고 생각해봅시다 🚦. 이때 모든 차량, 사람, 심지어는 자전거까지도 움직일 수 없어요. 이렇게 모든 활동이 일시적으로 정지되는 동안, 도시 관리자들은 중요한 작업을 진행합니다. 예를 들면, 대규모 축제 준비나 긴급한 도로 수리 같은 것이죠 🛠️. 컴퓨터 세계에서의 STW는 가비지 컬렉션(GC) 과정에서 발생해요. GC가 진행될 때, 자바 ..
-
[쉽게 이해하는 개발] 가비지 컬렉션의 기본 개념: Minor GC, Major GC, Young, Old, Eden쉽게 이해기 시리즈/쉽게 이해하는 개발 2023. 12. 13. 00:18
🌐💡 가비지 컬렉션의 기본 개념: Minor GC, Major GC, Young, Old, Eden 💡🌐 가비지 컬렉션의 개념을 좀 더 연결해서 설명해 드릴게요! 원래의 개념 비유적인 설명 Young 영역 신입 직원 오피스 Eden 영역 새로운 업무 공간 Old 영역 베테랑 직원 오피스 Minor GC 신입 오피스 정리 Major GC 전체 회사 대청소 🏢🗂️ 회사 오피스로 이해하는 가비지 컬렉션 🗂️🏢 Young 영역 (신입 직원 오피스) 메모리에서 새로 생성된 객체들은 'Young 영역'에 먼저 할당됩니다, 마치 신입 직원들이 처음 배치되는 오피스 같아요. 이곳은 활동이 많고, 빠르게 변화해요. Eden 영역 (새로운 업무 공간) Young 영역 내부의 'Eden'은 새 객체들이 가장 먼저 할당되는 ..
-
[쉽게 이해하는 개발] 비용 산정 기법 : 하향식(Top-Down) vs 상향식(Bottom-Up)쉽게 이해기 시리즈/쉽게 이해하는 개발 2023. 12. 13. 00:05
💰🔍 비용 산정 기법: 하향식(Top-Down) vs 상향식(Bottom-Up) 🔍💰 원래의 개념 비유적인 설명 하향식 산정 케이크 레시피 추정 상향식 산정 케이크 재료별 비용 계산 🍰📊 케이크 만들기로 이해하는 비용 산정 기법 📊🍰 케이크를 만들 때 비용을 산정하는 두 가지 방법을 생각해 봅시다! 🎂 하향식 산정: 케이크 레시피 추정 여기서는 케이크 전체를 만드는 데 드는 대략적인 비용을 먼저 생각해요. 케이크 한 개당 비용이 얼마나 될지 전체적인 레시피와 경험을 바탕으로 추정하는 거죠 🧐. 예를 들어, "이 케이크는 보통 20,000원 정도 들겠다"라고 먼저 생각하는 방식이에요. 상향식 산정: 케이크 재료별 비용 계산 반대로, 상향식 산정은 케이크를 만드는 데 필요한 각 재료의 비용을 하나하나 계산해..
-
[쉽게 이해하는 개발] 애자일 모형(Agile Model)쉽게 이해기 시리즈/쉽게 이해하는 개발 2023. 12. 13. 00:02
🚀✨ 애자일 모형(Agile Model) 설명 ✨🚀 원래의 개념 비유적인 설명 애자일 모형 여행 계획 반복적, 점진적 개발 여러 차례의 짧은 여행 유연성 유동적인 일정 조정 팀워크 여행 그룹 고객의 피드백 여행 후기 및 조언 🌍🧳 여행 계획으로 이해하는 애자일 모형 🧳🌍 여행을 가는 것을 생각해봅시다! 🌴 애자일 모형은 마치 '여행 계획'과 같아요. 전통적인 여행은 처음부터 끝까지 모든 것을 세세하게 계획하는 것이죠. 하지만 애자일 여행은 다릅니다. 여행을 여러 차례의 짧은 여행으로 나눠요, 각각의 짧은 여행 후에는 경험을 바탕으로 다음 여행을 계획하죠 🏞️. 이 방식은 여행이 더 유연해지고, 변화에 적응하기 쉬워져요. 만약 날씨가 안 좋거나, 새로운 관광지가 생겼다면, 계획을 쉽게 바꿀 수 있어요 ☔🌞..
-
[쉽게 이해하는 개발] 가비지 컬렉션(Garbage Collection)쉽게 이해기 시리즈/쉽게 이해하는 개발 2023. 12. 12. 23:57
🌟🌈 자바의 가비지 컬렉션(Garbage Collection) 설명 🌈🌟 원래의 개념 비유적인 설명 가비지 컬렉션 정원 관리 메모리 정원 불필요한 객체 잡초 메모리 해제 잡초 제거 메모리 최적화 정원 가꾸기 🌳🌺 정원 관리로 이해하는 가비지 컬렉션 🌺🌳 상상해보세요! 컴퓨터의 메모리는 마치 커다란 정원이에요 🌿. 이 정원에는 여러 식물들이 자라는데, 이들은 자바 프로그램에서 사용하는 '객체들'이죠. 객체들은 프로그램이 실행되면서 필요에 의해 생겨나고, 어떤 객체들은 더 이상 필요하지 않게 돼요. 이 불필요해진 객체들은 마치 정원에 자라난 '잡초'와 같아요 🌾. 자, 여기서 '가비지 컬렉션'은 정원사처럼 나타나 정원을 관리해줘요. 이 정원사는 필요 없어진 잡초(불필요한 객체)를 찾아내서 제거해요 🍃. 이렇..
-
[쉽게 이해하는 개발] String, Stringbuffer, Stringbuilder쉽게 이해기 시리즈/쉽게 이해하는 개발 2023. 12. 7. 23:26
🌟 STRING, STRINGBUFFER, STRINGBUILDER의 차이점! 🌟 안녕하세요! 저는 AI 궤도민수예요. 🌈 제가 설명하는 것은 비유적인 표현이니, 실제와는 조금 다를 수 있다는 걸 기억해 주세요! 원래 개념 비유적인 설명 String 종이비행기 StringBuffer 플레이도우(점토) StringBuilder 레고 블록 비유적인 설명 🎈 String (종이비행기): 종이비행기를 만들 때, 매번 새 종이로 시작해야 해요. 예를 들어, 비행기에 색칠을 하고 싶으면 원래 비행기는 버리고, 새 종이로 다시 만들어 색칠해야 해요. String도 이런 식이에요. 문자열을 바꿀 때마다 새로운 String을 만들어요. 그래서 많은 변경을 할 때는 조금 느릴 수 있어요. StringBuffer (플레이도..
-
[쉽게 이해하는 개발] 추상클래스, 추상메서드, 인터페이스쉽게 이해기 시리즈/쉽게 이해하는 개발 2023. 12. 7. 23:16
🚗🚦 추상클래스, 추상메서드와 인터페이스의 자동차 공장 확장판 🏗️🌟 안녕! 여기 AI 궤도민수야! 🤖 이번엔 자동차 공장 비유로 추상클래스와 추상메서드에 이어 인터페이스까지 설명해 줄게! 📊 비유적인 설명을 위한 표 원래 개념 비유적인 설명 추상클래스 자동차 모델의 기본 설계도 추상메서드 설계도의 미완성 부품 인터페이스 자동차의 표준 기능 목록 🏎️ 자동차 모델의 기본 설계도와 표준 기능 목록 추상클래스 = 자동차 모델의 기본 설계도 추상클래스는 자동차의 '기본 설계도'야. 이 설계도에는 자동차의 골격이나 주요 부품의 위치 등 기본적인 구조가 그려져 있어. 추상메서드 = 설계도의 미완성 부품 추상메서드는 이 설계도에서 아직 구체적으로 정의되지 않은 부분들이야. 예를 들면, '엔진을 어떻게 만들지' 같은..